面向对象设计原理与模式(Java版) PDF

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第1章 面向对象设计与实现的优雅性
1.1 存在的问题
1.2 软件工程
1.3 设计优雅软件的标准
1.4 说明
1.5 练习题
1.6 参考文献

第2章 面向对象的基础知识
2.1 面向对象编程与非面向对象编程
2.1.1 面向对象编程与非面向对象编程简介
2.1.2 面向对象语言
2.1.3 面向对象编程的优点
2.2 Java中的类、对象、变量和方法
2.3 插入语:Java中的类方法和类变量
2.3.1 类变量及类方法简介
2.3.2 Java中的类变量及其使用
2.3.3 Java中的类方法及其使用
2.3.4 小结
2.4 UML类图简介
2.5 实现继承
2.5.1 特殊化
2.5.2 Java中的Obiect父类
2.5.3 特殊化的另一种使用
2.5.4 泛化
2.5.5 Java中的单继承
2.6 类型、子类型和接口继承
2.6.1 类型
2.6.2 多态
2.6.3 多态的价值
2.7 接口与抽象类
2.8 动态方法调用
2.9 重载与重写
2.10 控制对方法和数据的访问
2.11 小结
2.12 练习题
2.13 参考文献

第3章 优雅性与实现继承
3.1 关于继承的四个观点
3.1.1 代码重用观点
3.1.2 Is-A观点
3.1.3 公共接口观点
3.1.4 多态观点
3.2 代码重用的充分性
3.3 代码重用联合Is-A关系的充分性
3.4 代码重用、Is-A关系以及公共接口的充分性
3.5 Has-A关系和UML关联关系

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